Capítulo 2 – ¡Necesitamos más fricción!

No sé a ti, pero a mí desde hace tiempo me da la sensación de que no ha habido cambios sustanciales en las palas de pádel.
Cambios en el tapón, en el puente, en la cuerda… algunos están bien pensados, incluso muy bien.
Pero pocos cambian el juego de verdad.

Al menos eso me parece a mí.

No veo cambios que se sientan de verdad. Innovación que el jugador pueda notar en cada golpe.

Esto, entre otras cosas, fue lo que me llevó a darle vueltas a la cabeza, imaginando una pala de pádel mejor.


Y me di cuenta de que, en el tema de los efectos, aún quedaba camino por recorrer.

Actualmente las marcas utilizan dos tipos de acabados para incrementar los efectos sobre la bola:

  1. El acabado tipo lija, que aunque se nota, desaparece bastante rápido.
  2. El acabado rugoso que se genera desde el molde. Queda resultón, pero no es útil: el relieve es muy suave y apenas genera spin. Poco coeficiente de fricción.

Y entonces pensé:


¿Y si quisiéramos hacer una superficie rugosa más agresiva?


Con más aristas. Más curvas.
Una geometría más compleja, que genere contacto con la bola desde muchos más puntos.

Y se me ocurrió esto 

Fue mi primer diseño.
Una textura que debería generar mucho más efecto sobre la bola, al menos en teoría.
Pero tenía un problema:
Era imposible hacerlo en carbono o fibra de vidrio.

Tocaba darle una vuelta a esto.
Pero, por un momento, sentí que estábamos cerca de algo muy distinto.

Esto prometía…

Aquí tienes una impresión en 3D que hice en su momento para valorar la proporción entre el relieve y la bola.

Coloqué una bola sobre la pieza y no había comparación posible. Esto iba a generar mucho mas spin que cualquier otra tecnología existente en el mercado.

Próximo martes, las primeras pruebas.

SockOutpadel
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